bite to future (muerde al futuro) We thik that the app world is future now. Think same? We will worked bellow domains an others. Go Creemos que el mundo de los app es futuro ahora. Trabajaremos los dominios siguientes y otros. Vamos
456app.com
789app.com
angeloapp.com
appdarling.com
appfriki.com
appgarcia.com
applopez.com
appinvestiment.com
appseduced.com
appterritory.com
appyork.co
http://www.miinternetinteligente.com/app/mapas-google-earth-satelital-mundo/es-es?camp_id=770&gclid=CPnuxoLJqLQCFSTLtAodH0sAlA
dehttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.prestamo10.android
http://www.wix.com/about/app-market
Mira esto: http://theappfest.com/entradas/
desde Mexico http://www.altonivel.com.mx/25298-como-desarrollar-una-app-y-no-caer-en-el-intento.html




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http://www.appannie.com/
Hablabamos de futuro en 2011. Estamos en 2015 . Mira este artículo:
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“Lo que más está funcionando es combinar el modelo de in-app purchase con publicidad, y conseguir dar con la tecla para tener muchos usuarios globales”
Entrevista a Carlos Alvarez, Mobile Strategic Partnerships Manager en Google.
Trayectoria profesionalEmpecé a trabajar en Google hace unos cuatro años y medio, y, desde hace un año, estoy trabajando en el equipo de partners. En el equipo de partners lo que hacemos es trabajar con soluciones de monetización, tanto para editores o publishers, como con desarrolladores web. Por eso he estado trabajando mucho con desarrolladores durante estos últimos meses, del área del sur de Europa y del este de Europa.
Visión del sector de las appsEstán pasando muchísimas cosas, como te puedes imaginar. Como te decía, yo todos los días hablo con muchos desarrolladores y hay algunos que al final consiguen que su negocio triunfe, otros no.
Pero, si me preguntas por qué hay tanta gente desarrollando para apps, por qué el negocio se está volcando ahí, por qué hay tanta publicidad, por qué hay tanto movimiento, básicamente la respuesta es sencilla, y es que al final, las aplicaciones están dominando el panorama móvil.
Siete de cada ocho minutos que pasamos en móviles, los hacemos con una aplicación. Esto son datos que sacó ComScore el año pasado, y si sacamos el tiempo total que pasamos los usuarios on-line, el 60% es móvil. Así que cada vez más el usuario está con las aplicaciones, y, por tanto, el negocio se va hacia allí.
Principales modelos de monetización de appsEn cuanto a modelos de negocio, si nos vamos varios años atrás, digamos que la mayoría de las aplicaciones que se lanzaban eran de pago. Si tú la querías utilizar, y era una aplicación que fuera interesante, la tenías que pagar.
Poco a poco, esto fue desapareciendo, es un modelo que prácticamente ya no existe, y apareció el modelo freemium, donde los desarrolladores le dan al usuario la opción de probar la aplicación, y si a ti te interesa y quieres tener opciones adicionales, alguna funcionalidad especial, lo que tienes que hacer es pagar. Pagas con microtransacciones y es lo que se conoce también en inglés como in-app purchase. Y esto es lo que está funcionando hoy en día. Así es como están realmente haciendo dinero los desarrolladores.
La tercera vía es monetizar puramente por publicidad, aunque de verdad lo que más está funcionando es combinar el modelo de in-app con publicidad.
¿Quién lidera el lanzamiento de apps?Pure Players hay muchísimos, la mayoría son pure players pero, obviamente, también tenemos el editor de toda la vida.
El periódico de toda la vida que ha lanzado su aplicación, que le está yendo fenomenal y que la está monetizando. Hay varios modelos dentro de esto, pero al final te encuentras de todo: desde el Pure Player que acaba de empezar, que se ha volcado directamente con aplicaciones, hasta la empresa que ha tenido una web que ha funcionado fenomenal y que ha lanzado la versión de aplicación.
Digamos que todo el mundo, desde los de siempre como los nuevos, se está volcando con las aplicaciones.
Las apps storesYo con las app stores, lo que puedo decir principalmente es que en el mundo occidental, en los mercados occidentales, hay dos principales que dominan, que obviamente es la plataforma de Google Play y luego la plataforma de Apple.
Esto es claro; cada una tiene un poco sus características, pero al final son las dos principales y se han ido sumando nuevas, entra Windows, entra Amazon… Poco a poco empiezan a haber más, aunque sí que está bastante polarizado en estas dos.
Lo que pasa en otros mercados, como puede ser Rusia o como puede ser China, es que está mucho más segmentado. Hay decenas, incluso cientos de stores en las que un desarrollador puede publicar su aplicación, y ahí digamos que se complica un poco la estrategia a la hora de tener visibilidad en todas las stores. Y de ahí yo creo que es algo de lo que vamos a venir a hablar un poco después en la entrevista, sobre cómo posicionarse internacionalmente. Bueno, pues sabiendo un poco dónde quieres posicionar tu aplicación, tienes que tener en cuenta también la característica de cada mercado, y mercados como Rusia o como China son muy particulares.
Las principales países en el mundo del desarrollo de appsEl sector de las aplicaciones, yo creo que una de las cosas más positivas que tiene, es que es totalmente global.
Yo trabajo, como te decía, día a día con desarrolladores de la parte del sur y el este de Europa, y ellos si están triunfando, si les van las cosas bien, no es porque están teniendo mucho negocio con su mercado local, sino porque han conseguido dar con la tecla para tener muchos usuarios globales.
Entonces, tener un posicionamiento global es lo importante y, al final, adaptarse a las necesidades de cada mercado también es fundamental. Me encuentro con muchos desarrolladores también que a la hora de trabajar estos mercados que no conocemos tanto, necesitan encontrar un partner que les oriente un poco sobre cómo entrar en aquellos mercados, cómo posicionarse, cómo desarrollar también en función de los gustos de aquellos mercados.
La importancia del idiomaEl idioma es muy importante. En Google Play, por ejemplo, se valora mucho el hecho de que tú puedas desarrollar una aplicación en distintos idiomas, traducir el texto que aparece en tu ficha en Google Play… Esto se valora mucho. Y esto te va a ayudar a entrar en más mercados.
Obviamente, el inglés es la lengua más internacional, pero mi recomendación aquí es que probablemente con el inglés no basta, así que si un desarrollador tiene las posibilidades y los recursos de generar contenido en más idiomas, siempre le va a ir mejor.
La captación en appsYo, dentro del equipo de partners, lo que trabajo más es la solución de monetización. Cómo un desarrollador puede aprovechar nuestras soluciones para generar negocio. La parte de captación la llevan mis compañeros del equipo de AdWords. Yo, evidentemente, tengo visibilidad.
Hablo con muchos desarrolladores y sé lo que están haciendo. Esto es un poco como el mundo web, al final. Tener muy buen posicionamiento SEO te va a ayudar a obtener un montón de tráfico orgánico, pero a veces no siempre es suficiente. O no todo el mundo sabe dar con la tecla para hacer un posicionamiento superbueno y estar siempre arriba. Así que yo, por lo que veo, y ya te digo que es algo que no toco tanto, porque eso lo llevan más mis compañeros de la estrategia de adquisición de usuarios, hay empresas a las que también les va muy bien.
Hay varias vías para hacerlo, también depende de si el desarrollador tiene recursos para poder invertir o no. Pero bueno, mi resumen aquí es que las dos vías son importantes.
El sector de las apps de juegosYo lo que veo es que, en primer lugar, si hablamos de industrias dentro del sector de las aplicaciones, desde luego la dominadora en cuanto a volumen de negocio, tanto negocio que se genera con publicidad como negocio que se genera dentro de las stores con los in-apps, con las transacciones dentro de la aplicación, es el sector de los videojuegos. Más del 80% del negocio viene de ahí.
Dentro de los videojuegos, si queremos ver qué regiones son las que más dinero mueven, ahí nos vamos también a mercados asiáticos. Mercados como Japón, como Corea del Sur, o mercados más pequeños que están allí como pueden ser Taiwán, Hong-Kong, son mercados donde el usuario medio realiza un montón de transacciones, donde está mucho más acostumbrado a pagar por utilizar una aplicación.
Hay otros mercados, grandes mercados de aplicaciones, como puede ser España, por ejemplo, o incluso grandes mercados como puede ser Brasil, donde hay una base de usuarios de aplicaciones enorme, donde el usuario medio realiza menos pagos.
Si nos vamos a centrar sólo a desarrollar videojuegos, y esta es otra de mis recomendaciones para el día de hoy, también hay que saber que hay mucha más competencia. O sea, hay más dinero, sí, pero también hay más competencia. El mercado de las apps es tan grande que no hace falta irse sólo a la categoría de juegos. Hay otras categorías que también están funcionando superbién, que están creciendo un montón y donde se pueden encontrar oportunidades de hacer negocio.
Otras tipologías de apps que generan ingresos
A ver, todo lo que tiene que ver con el tema de salud, también está teniendo muy buena acogida. Está funcionando superbién todo el tema de aplicaciones que sirven para medir rendimientos deportivos, o para poder seguir alguna rutina de ejercicios, para controlar temas de salud. Todo eso también funciona muy bien.
A ver, todo lo que tiene que ver con el tema de salud, también está teniendo muy buena acogida. Está funcionando superbién todo el tema de aplicaciones que sirven para medir rendimientos deportivos, o para poder seguir alguna rutina de ejercicios, para controlar temas de salud. Todo eso también funciona muy bien.
Todo lo que tiene que ver con comunicación, también. Obviamente, hay varias aplicaciones que dominan, pero salen pequeñas aplicaciones que te ayudan, a contactar con otras personas.
Temas de dating también están funcionando muy bien…
Lo que va a pasar dentro de unos años no lo sé. Pero desde luego que, aunque lo parezca, no todo son videojuegos.
Recomendaciones sobre monetización para desarrolladoresRecomendaría que no se centren exclusivamente en crear una sola opción, un solo modelo. Yo lo que estoy viendo que funciona muy bien, o los desarrolladores que veo que están teniendo éxito son aquellos que son capaces de lanzar bastante, e iterar.
Imagínate el caso de un desarrollador que se tira 12 meses desarrollando su aplicación, y que, por algún motivo, o se la han copiado ya en esos 12 meses o, yo qué sé.
Al final hay muchos factores que se escapan a tu alcance, y que no sabes si al final una aplicación va a triunfar o no. Hay muchos factores que están alejados a nosotros. Por lo tanto, si consigues diversificar, crear aplicaciones, varias, tienes más opciones de que alguna de ellas funcione. Una de las cosas que se pueden hacer, de hecho, con nuestra solución es que con AdMob, que, obviamente, es una red de publicidad, pero te permite incluso hacerte publicidad de tus propias aplicaciones.
Tú imagínate que tienes una aplicación que triunfa, tienes otras ocho que no han triunfado tanto, pero puedes conseguir hacerte publicidad de las otras aplicaciones que no han triunfado tanto desde la aplicación que triunfa más. Entonces, al final todas acaban subiendo. Y esto es algo que se hace bastante. Por lo tanto, eso, probar mucho; probar e iterar.
Si alguno de los desarrolladores o personas que están viendo este vídeo se quieren poner en contacto conmigo, en mi perfil de LinkedIn estoy abierto a hablar con cualquiera, con posibilidades de hacer negocio vía aplicaciones, y ha sido un placer.
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Mi nombre es Marc Noguera, he sido emprendedor con Notedlinks.com y ludicum.com y he creado Founders&Tips para poder preguntar a otros emprendedores de éxito, como lo hicieron, que tácticas utilizaron y que puedan compartir sus experiencias. Saber más sobre mi.Newsletter Founders&Tips
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